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Empire Cooperation 技術ツリー ◆Reunion ┗ Lady Umber s Legacy ┣ Pariden s Demise ┗ The Other Side ◆Trading ┗ Advanced Trade Routes ◆Negotiation ┣ Dynasties ┗ Persuasion ┗ Treaties ┗ Propaganda ┗ Alliances Empire Cooperation 技術内容 階層 技術名称 アンロック施設 アンロックアイテム アンロックボーナス 1 Reunion Darkling Camp(CL1、Darkling生産可) 2 Lady Umber s Legacy Umderdroth Pack(CL1、Umderdroth生産可) 3 Pariden s Demise Drota Citadel(CL1、Drota Warrior生産可) 3 The Other Side The Demon Gate(CL1、Demon召喚可) 1 Trading Caravan Trading (Caravanで交易可) 2 AdvancedTrade Routes Trading (Caravan数増加) 1 Negotiation チャンピオンの取引可 2 Dynasties 他国との結婚可 2 Persuasion Consular s Palace(CL3、Ambassador生産可、-3) +君主のCHA*5 3 Treaties Trade Treaty (貿易条約可)Technology Treaty (技術条約可) 4 Propaganda +君主のCHA*5 5 Alliances Alliance Treaty (同盟条約可)
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AC RED SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Colors(radio edit)(A) 150 1258 ☆12 2nd One More Lovely(A) 200 1452 ☆12 3rd V(A) 150 1519 ☆12 Final AA(A) 154 1834 ☆12 コメント・攻略 当時の高難易度はTAKAが半分ぐらい占めてた事を考えてもFAKEや蠍、ムンチャもあることを考えると選曲に意図的な物はあると思われる段位。ワンモアのクリアレートが3%の時代なので2曲目がやはり難しい上にHS途中変更不可の時代なのでこいつのBPMに振り回されることに。 -- 名無しさん (2022-06-26 19 16 20) 名前 コメント
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基本情報 ※このページに書いてあることはあくまで推測の域を出ません。 なおX2での考察ですが、計算方法そのものはX3でも同様だと思われます。 なのでVoltage(100以上)以外は全く同じ式を用いることが可能です。(勿論確証はありませんが) グルーブレーダーの各項目の数値は、次の値(以下「要素」と呼ぶ)の大小により決まる。Stream:分間ノート数 Voltage:最大密度の分間ノート数 Air:分間ジャンプ数 Freeze:フリーズ率 Chaos:単位変則度 要素が(全ての譜面における)最大値のとき、レーダー値は200になる。 逆に要素が0ならば、レーダー値は0。 グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、それぞれ線形変化する。(グラフに描いた時、直線になる) グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、レーダー値100を境に異なる変化をする。(式が異なる)この「レーダー値が100になる各要素の値」は、現在のところバージョンが変わっても変化しない模様。 曲の長さが関与するが、ここで曲の長さとは「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示され始めるまでのことである。曲の長さ[秒]ならば、経過時間(秒数)。曲の長さ[拍]なら、譜面上での拍数である。 SNなど昔のバージョンでは「CLEARED」が表示されるタイミングが異なる曲がある。 X2では、「HERE WE GO」「CLEARED」のタイミングは譜面上の小節の変わり目に設定されていることが多い。「CLEARED」のタイミングは小節の変わり目でないこともある。 1小節目に矢印のある曲の場合、「HERE WE GO」は1小節目の開始より2拍早く表示される。この場合、曲の長さはこの2拍分も含む。ペンタエンド、Valkyrie dimension、Plutoなどが該当する。 まれに「HERE WE GO」から「CLEARED」までではないものが「曲の長さ」となっていることがある。(要検証。現在のところin love wit youで確認。) 最後の矢印から「CLEARED」までが短い譜面の場合、フルコンするとフルコンボエフェクトの分だけ「CLEARED」の表示が遅れることがある。(この場合の余分な時間は曲の長さに含まれない。) Floor(x)はxを超えない最大の整数のこと。つまりxの小数点以下を切り捨て。 Stream 分間ノート数 = Floor( 60 * ノート数 / 曲の長さ[秒] ) 分間ノート数が 300以上:Stream値 = ( 分間ノート数 - 139 ) * 100 / 161 300以下:Stream値 = 分間ノート数 / 3 分間ノート数300(ZETA ~素数の世界と超越者~(激)より少し多い)でStream値100、 分間ノート数461でStream値200になる。 曲名/難易度 ノート数 曲の長さ[秒] 分間ノート数 計算値 報告値 PARANOiA Rebirth(激) 433 93.474 277 92.333 92 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 443 91.765 289 96.333 96 888(激) 515 97.838 315 109.317 109.3 Horatio(激) 503 84.364 357 135.404 135.40 MAX300(激) 555 89.800 370 143.478 143 PARANOIA survivor MAX(鬼) 613 93.103 395 159.006 159 Fascination MAXX(鬼) 670 101.225 397 160.248 160.25 Anti-Matter(鬼) 700 98.400 426 178.261 178 888(鬼) 753 97.838 461 200.000 200.00 Voltage 平均BPM = 60 * 曲の長さ[拍] / 曲の長さ[秒] 最大密度ノート数 = 最も密度の高い4拍のノート数(SA含む) において、 最大密度の分間ノート数 = Floor( 平均BPM * 最大密度ノート数 / 4 ) 最大密度の分間ノート数が 600以上:Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 129 ) * 100 / 729 600以下:Voltage値 = 最大密度の分間ノート数 / 6 最大密度の分間ノート数600(BPM150の16分16連)でVoltage値100、 最大密度の分間ノート数1329(BPM332.3の16分16連)Voltage値200になる。 ※上記BPMは平均BPMであり、連打が実際にそのBPMでなくても良い。 曲名/難易度 曲の長さ[拍] 曲の長さ[秒] 最密ノート数 最密分間ノート数 計算値 報告値 SABER WING(楽) 356 105.946 8 403 67.167 67 SABER WING(踊) 356 105.946 10 504 84.000 84 Poseidon(激) 300 98.400 13 594 99.000 99.0 SABER WING(激) 356 105.946 12 604 100.549 100 New Decade(楽) 484 89.700 8 647 106.447 106.44 Horatio(激) 232 84.364 16 660 108.230 108 POSSESSION(踊) 600 108.324 8 664 108.779 108 MAXX UNLIMITED(激) 464 98.664 10 705 114.403 114 New Decade(踊) 484 89.700 10 809 128.669 128 PARANOIA survivor MAX(激) 428 93.103 12 827 131.139 132 New Decade(激) 484 89.700 11 890 139.781 139 Fascination -eternal love mix-(激) 476 96.600 13 960 149.383 150 Pluto Relinquish(踊) 484 95.057 15 1145 174.760 174 Fascination MAXX(激) 424 101.225 19 1193 181.344 183 New Decade(鬼) 484 89.700 16 1294 195.198 ? Pluto Relinquish(激) 484 95.057 17 1298 195.748 195 PARANOiA ~HADES~(鬼) 420 101.600 21 1302 196.296 198 POSSESSION(激) 600 108.324 16 1329 200.000 200 Air 分間ジャンプ数 = Floor( 60 * ( 同時押しノート数 + SA数 ) / 曲の長さ[秒] ) 分間ジャンプ数が 55以上:Air値 = ( 分間ジャンプ数 - 1 ) * 50 / 27 55以下:Air値 = 分間ジャンプ数 * 20 / 11 分間ノート数55でAir値100、 分間ノート数109でAir値200になる。 曲名/難易度 ジャンプ数 曲の長さ[秒] 分間ジャンプ数 計算値 報告値 Brilliant 2 U(DP踊) 72 75.200 57 103.704 103 Dance Dance Revolution(踊) 98 94.400 62 112.963 ? MAXX UNLIMITED(楽) 105 98.664 63 114.815 114 Unreal(楽) 100 94.667 63 114.815 100~114? TRIP MACHINE PhoeniX(DP踊) 100 93.375 64 116.667 116 Healing-D-Vision(激) 110 98.000 67 122.222 115~120? Unreal(DP楽) 106 94.667 67 122.222 122 Unreal(踊) 135 94.667 85 155.556 155 DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-(鬼) 167 91.200 109 200.000 200 Freeze FA総延長 = 全てのFAの長さ[拍]の合計 ※ただし、同時に始まるFAの場合、短い方(同時に終わるなら片側)を無視 において、 FA率 = Floor( 10000 * FA総延長 / 曲の長さ[拍] ) FA率が 3500以上:Freeze値 = ( FA率 + 2484 ) * 100 / 5984 3500以下:Freeze値 = FA率 / 35 FA率35.00%でFreeze値100、 FA率94.84%でFreeze値200になる。 曲名/難易度 FA総延長 曲の長さ[拍] FA率 計算値 報告値 MAXX UNLIMITED(踊) 136.00 464 2931 83.743 83 MAXX UNLIMITED(楽) 143.00 464 3081 88.029 88 DoLL(踊) 137.25 316 4343 114.088 114 Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) 89.50 196 4566 117.814 117 in love wit you(激) 175.00 230 7608 168.649 168 CURUS(踊) 233.00 296 7871 173.045 173 D2R - FREEZE Special-(鬼) 239.00 252 9484 200.000 200 Chaos 以下のサイトを参考にして作成しています。(外部) http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 ノートの変則値 = 矢印数 * 色補正 / 直前のノート(SA含む)との間隔[拍] ※矢印数:単押しなら1、同時押しなら2、SAは矢印の数(通常SPは4、DPは8)) ※色補正:NOTE色分けによる色が、赤 = 0, 青 = 2, 黄 = 4, 緑 = 5 (FA始点やSAなど色分けされていないノートも、通常ノートと同じく色分けされているものとみなす) 変則度基本値 = 全てのノート(SA含む)の変則値の合計 合計BPM変化量 = BPM変化とストップにおける変化量の合計 ※BPM変化の場合、変化前と変化後のBPM値の差。 ※ストップの場合、ストップ直後のBPM値。 ※BPM変化とストップが同時の(ストップ前後でBPMが変わる)場合、ストップによる値のみを考慮する。 ※例としてPOSSESSIONの場合370-185-0-370-185-0-185-370なので、 合計BPM変化量は(370-185)+370+(370-185)+185+(370-185)=1110 分間BPM変化量 = 60 * 合計BPM変化量 / 曲の長さ[秒] 変則度 = 変則度基本値 * ( 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) ) 単位変則度 = 変則度 * 100 / 曲の長さ[秒] 単位変則度が 2000以上:Chaos値 = ( 単位変則度 + 21605 ) * 100 / 23605 2000以下:Chaos値 = 単位変則度 / 20 ※ただし2000以上のほうの式は暫定的なものです。(曲CHAOS SP鬼の単位変則度を25605として計算) 今後の課題 先頭の矢印が赤色以外の場合、ノートの変則値はどうなる?無視する(現在はこちらを採用)のか、無視しないのか。→無視が有力 鬼CHAOSの単位変則度が不明。曲の終わり(CLEARED表示)が小節の変わり目でない。拍の変わり目(赤矢印の位置)かどうかも怪しい。 開幕停止はBPM変化量に含めるのか?→含めないと数値が大幅にずれる。 開幕停止の時間は?→およそ0.618秒(1.75拍)だが、1/16拍程度誤差があってもわからない。 ちなみに激Shinyと踊Valkyrieとの挟み撃ちで、25602から25622までの値と推定できる。 曲名/難易度 変則度基本値 合計BPM変化量 曲の長さ[秒] 単位変則度 計算値 報告値 SUPER SAMURAI(踊) 891.600 1020 100.412 1248 62.400 62 bag(踊) 1222.500 0 92.307 1324 66.200 66 Valkyrie dimension(楽) 452.000 7941 114.246 1495 74.750 74.75 Pluto Relinquish(踊) 505.794 6005 95.057 1876 93.800 93.80 Pierce The Sky(激) 1768.000 1020 104.117 2363 101.537 101 Horatio(激) 3026.000 0 84.364 3586 106.718 106 Shiny World(激) 3159.333 175 88.500 3852 107.845 107.84 Valkyrie dimension(踊) 1319.333 7941 114.246 4365 110.019 110.01 CHAOS(楽) 1141.067 7480 87.883? 5718? 115.750? 115 Pluto(激) 2112.463 5030 105.178 5850 116.310 116 bag(激) 5726.000 0 91.384 6265 118.068 118 CHAOS(踊) 2041.143 7480 87.883? 10229? 134.861? 134 CHAOS(激) 3451.667 7480 87.883? 17299? 164.812? 164 CHAOS(鬼) 5109.000 7480 87.883? 25605? 200.000 200 情報提供/コメント 激PoseidonフルコンでPCサイト上で99.0から変化が無かった事を確認したので更新しておきます -- 名無しさん (2011-08-14 12 51 52) 検証データすごいな…。計算式はやはり100で折れる直線か。各要素、100がどのような状態か(VOLならBPM300の8分、とか)を書いておくと良いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-14 13 46 54) あと、ニューディケ楽のVOLは106.44(フルコンボにより確認)、DP速キャンスト激のSTRが94.00付近(スコアより逆算)ということも報告しておく。 ↑少し説明追加、計算値表示を小数点以下3桁にしてみました。ダブルでもStream値100で分間300ノートは変わらないようなので、DP激速キャンストは432ノート/91.765秒=282ノート/分でStream値94.000となり合致しますね。 -- 名無しさん (2011-08-14 21 14 55) SPのVOLTAGE(おそらくLondon Evolved ver.Aのせい)以外は据え置きのようです。おそらく式も変わらないかと。 -- 名無しさん (2011-12-01 12 53 16) PoseidonフルコンでVOL10あがっているので、若干計算式変わってるんじゃないかな。あとMAX300穴もVOL100超えてそう。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 23 12) ↑PoseidonをフルコンすればVOLは9.9上がるので、小数点以下まで保存されていることを考えるとレーダーの見た目の数値が10上がることは起こりえます。 -- 名無しさん (2011-12-04 19 33 50) 一応(X2)という場所なので新たにページを作って対応するんですかね? -- 検証班 (2011-12-05 00 03 31) ↑ゆくゆくは新ページを作るつもりですが、今はVOL200の登場や他要素に本当に変更がないかが判明するまで待機しています。 -- ページ作成者 (2011-12-12 13 12 47) CHAOS値の表にNOTE色分けしたときの矢印数を載せていても大して意味がないと判断し、削除しました。ついでにX3でいくつかの譜面を調べたので追加。既述ですが、譜面のCHAOS値をご存知の方は是非とも報告お願いします。(特にCHAOS値100未満で微ストップorBPM変化はするけどそんなに回数が多くない曲だと考察がはかどります) -- ページ作成者 (2011-12-12 13 34 21) CHAOS激フルコンしたら170超えた確か175付近で止まった -- 名無しさん (2011-12-13 15 59 41) 先頭の矢印が1小節目の1拍目にある譜面の場合 矢印の2拍前にHere we go!がでる曲のこと?ペンタエンドとかヴァルキリーとか -- 名無しさん (2011-12-18 19 52 44) このページの情報を参考にしてCHAOS値の停止・BPM変化込みの計算式を立ててみました(まだ不完全ですが)。リンクを張ってもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 01 18 57) ↑1 是非ともお願いします! ↑2 そうです。表現が分かりにくいでしょうか? -- ページ作成者 (2011-12-19 10 47 51) ↑1 http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 何かお気づきの点などあればコメントお願いします -- 2011-12-19 01 18 57 (2011-12-19 13 05 15) ↑2 まあ一応↑4で言ったこと(矢印の2拍前うんぬん)がないと分かりづらいかもしれません。プリンとかは2小節目ですし。 -- 名無しさん (2011-12-19 17 56 51) ってもう書いてたのか…見落としてすみません、記述ありがとうございました。 -- ↑ (2011-12-19 17 59 14) ↑3 拝見しました。手元でいくつかの曲を計算してみて一致したので、ほぼ完全なものだと思います。曲CHAOSのBPM変化量に関しては、CHA値100以上の曲を調べていけばそのうちわかるでしょうか。 -- ページ作成者 (2011-12-21 00 24 12) ↑1 現在2択まで絞れているどちらかが正しいと仮定すれば、いずれは判明すると思います。またリンク先の記事に示した上昇基準の式を用いれば、少し調査することで容易に確定できるはずです。 -- mh-sciz (2011-12-21 13 17 06) 1小節目にノートがある曲の「曲の長さ」について、どうやら「HERE WE GO」が表示されるタイミングを起点とする(1小節目より早い2拍も含む)ようなので書き換えました。 -- ページ作成者 (2011-12-22 00 32 24) X3でのVOL要素最大値はポゼ激343コンボでもVOL99止まり(SPスレPart7 874より)であることから現状1530~1534の間ということになりそうです。 -- 今度判明させてきます (2012-01-02 20 05 02) ↑ロンドンAのVOL値調べてみてください。ひょっとするとソイツがVOL200…? -- 名無しさん (2012-01-10 17 59 37) LondonAはちょっと正確な資料が無いのでわかりませんが動画見る限り1513になりそうですね・・・曲の開始か終わりのタイミングが変わってくるかもしれませんが -- 名無しさん (2012-01-13 01 43 55) 一応、ロンドンAを200として自分なりに計算した感じ、ポゼ激が178.74、ニュディケ楽が105.12、苺プリンが158.89になりました -- 名無しさん (2012-02-07 04 36 30) ↑VOL報告値だとポゼ激→178、ニュディケ楽→105、苺プリン→158なのでピッタリ合ってますね… という訳でVOL200はロンドンAで間違いないかと …VOL200に上がる人が大勢でそうだ -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 11) ポゼは178.0以上178.5以下なのでむしろロンドンじゃないということになりそうですが -- 名無しさん (2012-02-08 00 02 25) ↑3は103.5秒、405拍、最密ノーツ数26として計算しています。時間等が曖昧なので小数点以下のずれはあり得るかと -- 名無しさん (2012-02-08 14 30 59) London ver.AはVOL197.95とかで真足にはなれない、そんなオチだろどうせ -- 名無しさん (2012-02-08 18 39 39) ↑という事はあれ以上にすごいのがいるという事か… なんか怖いな-- 名無しさん (2012-02-08 21 57 08) あんな譜面が200だとVOL200者が量産される。 最密ノート数が26以下だろうと平均BPMが高ければもっと難しくできるわけであって。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 30 56) New Decade鬼の最大密度ノート数を数え間違えていたので修正しました。値はX2のもののままです。 -- ページ作成者 (2012-02-16 12 47 44) 鬼HDVのSTRが113、鬼HADESのSTRが156、から上昇しなかった(X2)。需要なさそうだけど一応報告 -- 名無しさん (2012-02-16 15 10 30) ご報告ありがとうございます。HDVは手元にデータが無いのでわかりませんが、鬼ハデスは計算値がSTR155.900になるのでそのデータはありがたいかぎりです。 -- ページ作成者 (2012-02-17 14 52 08) 891氏とmh-sciz氏によりCHAOS計算式が解明されたので書き換えました。より詳細な考察および検証データは既述のmh-sciz氏のサイトにあります。しかし式がわかってもなお手強い曲CHAOS・・・ -- ページ作成者 (2012-02-17 14 53 24) …CHAOSついに割り出されたんだ…恐ろしいわ -- 名無しさん (2012-02-17 22 05 16) Chaos値の式の境界値を誤っていたので修正、さらに最大密度ノート数およびジャンプ数にSAを含めることを明記しました(なおこれについては、前者は銀セイバーDP鬼、後者はみんな大好き女々しくて鬼などで確認できます)。 -- ページ作成者 (2012-02-18 00 34 00) TWINKLE鬼のジャンプ(=同時+SA)数は203、曲の長さは3900/37(s)、分間ジャンプ数は115ですので、Air値100以上の式は「Air値 = (分間ジャンプ数 + 5) * 5 / 3」となりそうです。このときエアスペのAir値は190.000となり報告値と一致します。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 42 35) 動画見る限りLondonAはHERE WE GO最密分間 ノート数は1532だと思われます ニューディケ楽105.04、プリン踊158.48、ポゼ激178.22 -- 名無しさん (2012-06-11 22 49 25) ↑ミス 動画見る限りLondonAはHERE WE GOから譜面開始まで7拍(+半拍)、譜面終了からCLEAREDまで2拍。それを考慮して計算したところ最密分間ノート数は1532になりました -- 名無しさん (2012-06-11 22 51 32) 拍数を数えるとき、停止はどうするの? -- 0322 (2012-06-16 23 07 28) ↑停止は時間だけ進んで拍数は進まない -- 名無しさん (2012-06-25 19 31 56) X3のVoltage計算式って Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 332 ) * 100 / 932 であってますか? 一応各曲の報告の値になっているとは思いますが… -- 名無しさん (2012-10-21 01 32 56) ここでいうのはお門違いかもですが、X3版のGR計算式考察を新しく建ててみるのはどうですか? -- 名無しさん (2012-10-21 01 42 01) 名前 コメント
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プロジェクト名 ライムとエルのアイスペ物語 ~外神田バベルの塔~ 企画者 mia ゲームジャンル ロールプレイング (RPG) 開発期間 企画日:2009/01/12 期間: ~ 2009/02/08 α版アップ Ver 0.65 延長予定:今のところ無し。α版完成後は必要に応じて微修正していきます。 制作の公開、非公開 企画:誰でも閲覧可、メンバーのみ編集可 開発:メンバーのみ閲覧編集可 開発環境 RPGツクールXP メンバー間の連絡方法:開発ページの一部に「みんなのアイデアメモ」的なフォームを作ります。 ゲストからの意見要望等:このページの下部に同様のフォームを設置。制作の参考にします。 動作環境 Windows 98 , Me , 2000 , XP , Vista RPGツクールXP ランタイムパッケージ (RTP) のインストールが必要(無料) キーボード、USBコントローラ対応 ゲーム内容詳細 概要:外神田事務所をバベルの塔になぞらえ、二階以上に登って魔物退治しながら頂上を目指すゲーム。 プレイ時間:2時間程度でクリア可能な長さ キャラクター:男アバター、女キャラドル、ニワンゴ 開発室 ai sp@ce RPG 開発室1 作品の公開について フリーソフトとして公開。 ダウンロード vectorソフトウェアライブラリからダウンロード可能になりました。Ver 0.68 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se472323.html スクリーンショット 使用素材の著作権表記 [画像] (C)2007『ai sp@ce』製作委員会 http //aisp.jp/ [制作ツール] RPGツクールXP(エンターブレイン) http //tkool.jp/ [音楽素材サイト様] 煉獄庭園 http //www.rengoku-teien.com/ TAM Music Factory http //www.tam-music.com/ 銀の混沌 http //www.geocities.jp/chaos_of_silver/ 名前(省略可) コメント(意見要望等) 名無しさん 書き込みありがとうございます。 懐かしいですね。一年以上前に出した作品 なのに気に留めてもらえて嬉しいです。 -- mia (2010-04-30 11 38 46) 動画の【PV】 ai sp@ce WARS 1 【二次創作】から飛んできました 構成員N懐かしいぃ~ -- 名無しさん (2010-04-29 18 30 25) げーむやりたいーーーーーーーーーー -- かみ (2009-03-27 14 48 28) 楽しい -- daiki (2009-03-13 17 08 40) Ver0.68が登録されましたか。あとはメールですね。 -- 佐倉 (2009-02-24 22 39 01) ver 0.65 はエンディングが進行しない不具合があるので、 修正した ver 0.66 をアップしなおします。 -- mia (2009-02-09 00 29 29) おおー。ついにリリースですかー♪ おめでとうです -- 柊正一 (2009-02-08 23 17 45)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) なだめスかし Negotiation 鹿乃と宇崎ちゃん A20+ 激11 150 296/12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 56 36 20 38 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(16) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/1/e12cfcdd.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=SH0wZW_58T0 (NOTE) 解説 2020/12/10に追加された版権曲。 2023/11/20 05 00に楽曲削除。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ SUGOI DEKAI (2020-12-11 01 09 54) 判定がピッタリなので、他2曲よりもスコア出るかも。というか出た。 (2020-12-18 19 47 39)
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CN SP 車種 BNR34 ランク A2 撃墜数 200
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自身を中心とした一定範囲を炎で攻撃します Immolation 領域 使用 宝石 Alteration Lv3 戦闘/陸上限定 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 2 - 10+1/Lv - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 0 7 - 20 特殊 火炎属性防御貫通 ゲーム内説明文 The caster bursts into white-hot flames, badly burning everyone within range. Armor offers little protection against the flames. The spell will consume the caster if he is unprotected. 和訳 術者は白熱した炎の爆風を発し、射程内に居る全員をひどく燃やします。防具は炎からの保護にはほとんど役立ちません。術者が保護されていない限り、呪文は彼をも焼き尽くします。 解説 自分を中心とした爆発を発生させる攻撃魔法。実質的に接近戦用範囲攻撃魔法の仲間だが、これは自分が爆心になるため、100%巻き込まれる。 接近戦用魔法の多くと同じく、基本的に一般の魔術師には縁が無い魔法である。とくにこれは敵に囲まれているときがもっとも効果的なため、十分な耐久力がないと活用しきれない。 使える状況にさえ持っていけるなら、比較的早い段階で解禁できる範囲攻撃としてはかなり強力。まとめて複数の敵を薙ぎ倒すことも期待できる。 威力自体は非常に高いというわけではないが、おかげで安全な使用のために必要な火炎耐性もさほど高くない。また火魔法の技能は1レベルごとに火炎耐性が2上がるため、高レベルであればさらにハードルが下がっていく。火魔法を極めた神や使途を持っているなら、活用を検討してみる価値はある。 コメント 名前 コメント
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企業概要 代表装備(サンプル)“Abigail”シリーズ “Angela”シリーズ “Anna”シリーズ “Alicia”シリーズ “Albina”シリーズ “Allyn”シリーズ “Angelica”シリーズ “Aileen”シリーズ “Ayumi”シリーズ 型番ルール 一人の少女の為に、世界よ、どうか終わってくれ 企業概要 企業名 Anti Aris Arts Corporation 読み アンチ・アリス・アーツ・コーポレーション 略称 AAA 主な商品 “Abigail”シリーズ等 企業規模 不明 代表取締役 柊・ヴァーミリオン “この世界のものではない逸脱した技術”によって、オーパーツめいた武装の作成を行う企業。 学園に卸される装備は試作段階のものが多く、製造数も少ない。 ブラックボックスめいたパーツが多く、規格の流用ができない、整備の手間がかかる等、 性能に応じたデメリットが多い上にピーキーなので使用者は少ない。 + 情報開示:セキュリティコードB以上 AAAは『特殊な由来を持つ異能を持つ少女』の探索・研究を主とする機関です。 少なくとも86の異世界、154の平行世界、観測しきれない複数時系列に同時に存在する事から、 「ひとつ上の視点」からこの世界に干渉しているものと推測されます。 ただし、無制限に神の如く振る舞える訳ではなく、この世界における介入は、 少なくとも我々が思っているほど強い影響を与えていないようです。 彼らの目的は『Aris』と呼ばれる少女が、様々な世界にばらまいた“欠片”の回収です。 この“欠片”に適応した少女は対となるガラス状の翼を展開し、独自の異能を発現します。 二枚羽、四枚羽、六枚羽、八枚羽、十枚羽の五種類が存在し、 基本的に枚数が増えるほど異能も強力になる傾向にあります。 この世界におけるAAAが開発した装備は、回収した『Aris』の能力を転用しているものと推測されます。 (アンジェラ、アビゲイル、アンナ、オーガスタ、アブリルは回収された少女の名前と一致します)。 + 情報開示:セキュリティコードA以上 アイリス・レーヴァテインが『Aris』であるかどうかは不明です。 仮に『Aris』であった場合はAAAが回収に乗り出す可能性がありますが、 AAAも『U-001 "Lævateinn"』への完全な対応が出来ていないこと、 AAAが生産した装備が『U-001 "Lævateinn" 』への規格適応をしていることなどから、 現状では強硬手段に出る可能性は限りなく低いと推測されます。 代表装備(サンプル) “Abigail”シリーズ 『虚数』を司る装備群。攻防に使えるが、「存在しないエネルギー」である以上、安定性の保証はない。 AAA-268 “Abigail”DP・Lifle アビゲイル・ダークフォトン・ライフル
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SP スペシャルの略。 その仲魔が持つトクギのこと。また、その効果。
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CS ULTIMATE MOBILE SP中伝(コントローラ) 2024/01/25追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Snakey Kung-fu(A) 156 1751 12 2nd Dynamite(A) 100 1953 12 3rd Bad Maniacs(A) 195 1656 12 FINAL Sigmund(A) 200 2029 12 コメント・攻略 HVの1,3曲目とCHの2,4曲目をそのまま合わせた構成 -- 名無しさん (2024-01-26 15 17 25) 名前 コメント